三国志8重制版战场面板四维详细计算公式及算法推荐指南
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在《三国志8重制版》中,战场面板的四维属性(攻击、防御、武力、智力)是评估军队战斗力的重要指标,以下是这些四维属性的详细计算公式及算法推荐指南:
一、部队攻击与防御的计算方法
部队的攻击与防御值由以下三部分组成:
1、兵科基础攻击/防御:这是由所选兵种决定的固定值,不同兵种有不同的基础攻击和防御值。
2、兵力加成:兵力对攻击和防御有加成作用,具体计算公式为:兵力/5000×部队统率,这意味着兵力越多,攻击和防御的加成也越高,但加成效果受部队统率的影响。
3、特殊加成:包括奇才、特技等加成效果,张飞有奇才加成,攻击+100;曹仁也有奇才加成,防御+100,特技如步将、骑将、弓将、水练等,每级分别增加攻防5、55、10点,总计20攻防,当战意满100时,攻防还会额外+20。
综合以上因素,部队攻击/防御的计算公式为:部队攻击/防御=兵科基础攻击/防御+兵力/5000×部队统率+特殊加成。
二、部队武力与智力的计算方法
部队的武力和智力值同样由以下三部分组成:
1、主将武力/智力:这是由主将的武力或智力值决定的。
2、副将补正:如果副将的武力或智力值高于主将,那么部队武力或智力会得到相应的补正,补正值为两者差值的一半(50%),但需要注意的是,这种补正是否可以通过结义、结婚、共鸣等方式进一步提升,目前尚不确定。
3、共鸣加成:部队还会获得额外的5点武力或智力加成,这可能是由于主将与副将之间的共鸣效果。
综合以上因素,部队武力/智力的计算公式为:部队武力/智力=主将武力/智力+副将补正(如比主将高补差值的50%)+5点(共鸣加成)。
三、注意事项
1、兵力非整千倍数的影响:如果兵力不是1000的整倍数,攻防数值的个位数可能与理论值有1的差距,这是由于零头产生的四舍五入差异。
2、兵科攻防差值:这是基于兵种固定的差值,与武将能力、兵力数量无关,不同兵种有不同的攻防差值,这会影响部队在战场上的实际表现。
3、特殊技能与道具的影响:除了上述提到的奇才和特技外,还有一些特殊技能和道具也会影响部队的四维属性,某些道具可以增加武将的武力或智力值,从而间接提升部队的四维属性。
通过合理搭配兵种、主将与副将,以及利用特殊技能和道具,可以显著提升部队的四维属性,从而在战场上取得更好的战绩。