FGOBB迪拜强度测试报告:全面了解其在极端环境下的性能表现
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FGOBB迪拜是《Fate/Grand Order》(简称FGO)中的一位五星Moon Cancer职阶的从者,以下是对其在极端环境下的性能表现的强度测试报告:
一、综合评价
FGOBB迪拜在竞技场中的综合评价位于B\~A级别,尽管其拥有两种完全不同的宝具效果和看似强大的技能效果,但实战中的表现并未完全达到预期,强度评价不算很高,主要因为其泛用性不强,且在某些方面存在限制。
二、宝具与技能分析
1、宝具
攻击类型蓝卡光炮,对拥有天之力+星之力的敌人特攻,特攻幅度固定为30%,Over Charge时特攻威力提升,Arts攻击耐性下降20%(3回合)。
防御类型赋予己方全体无敌状态(1回合)+弱化无效状态(1回合)+宝具威力提升(3回合),除自身以外具有保护对象特性的己方全体NP增加。
2、技能
一技能己方全体蓝魔放20%(3回合)+20NP群充+赋予除自身以外的己方全体保护对象特性(3回合)+MoonCancer职阶与活在当下的人类的宝具威力提升30%(3回合)+30%黄金律。
二技能解除敌方全体的强化状态+攻击力下降100%(1回合)+蓝卡攻击耐性下降20%(3回合)+赋予保护对象外特性(3回合),己方全体MoonCancer职阶与活在当下的人类的暴击星发生率提升100%(3回合)+30%爆伤。
三技能自身CD-1、50NP自充,宝具变更为选择的类型(3回合)。
三、性能表现
1、输出能力
* BB迪拜的单面buff幅度不错,且特攻万物,但实战中发现其回收能力较弱,因此作为打手来说只能是凑合够用的类型,在多核阵容中,作为单面打手表现较为出色,可以提供一定的群体buff和NP。
2、辅助能力
* 虽然BB迪拜的宝具具有无敌、宝威和NP等效果,且可以给主C提供至少30C和1OC的增益,但其实际辅助体验并不理想,打不了周回和高难,长线战斗也用不上,主要问题是作为辅助来说覆盖面太窄,限制较大。
四、极端环境下的性能表现
在极端环境下,如高难副本或需要长时间作战的场合,BB迪拜的性能表现可能会受到一定限制,由于其辅助能力覆盖面较窄,且回收能力较弱,可能难以持续提供有效的支援,其输出能力虽然不错,但难以与一些顶尖的输出角色相比。
FGOBB迪拜在竞技场中的实战效能与强度表现一般,虽然其拥有双宝具效果和看似强大的技能效果,但实战中回收能力较弱,辅助覆盖面窄,限制较大,在竞技场中,BB迪拜可能更适合作为多核阵容中的单面打手,提供一定的输出和辅助效果,但难以成为核心输出或辅助角色。
评估报告仅供参考,实际游戏中的表现可能因玩家操作、队伍搭配等因素而有所不同。